09年第9期《幻想藝術》雜志對我的專訪

09年第9期《幻想藝術》雜志對我作了專訪,其間分享了一些我對繪畫和行業的看法,有興趣的朋友可以看看。

相關網址:
http://hxys.qikan.com/MagInfo.aspx?issn=1003-2711&year=2009&periodnum=9


一下是一些采訪內容摘錄。


1.很多人認識您是從DW IV 大賽開始的,您能否首先介紹一下自己呢?您目前主要在哪里工作?您如何走上藝術之路的?

大家好,我叫黃光劍,網名G.J,重慶人,目前在福州網龍公司從事游戲美術工作,大家可以在我的個人主頁www.ivbjng.tw上看到我的作品。其實我大學里學的是財務,05年畢業之后也做過一段時間會計工作,但是因為我從小喜歡繪畫(在課本上涂鴉), 希望從事自己喜歡的工作,于是辭職參加了杭州一家數字藝術學校為期一年的培訓。那應該是我第一次接受正式的美術教育,從傳統美術到數碼繪圖,從Photoshop到3DMAX,一切都讓我如饑似渴。這一年對我來說是一個重大轉折,不在于學到了多少軟件操作和繪畫技巧,重要的是我獲得了能夠進入數字藝術這個我向往已久的新領域的契機,找到了能夠激發我熱情的元素,也由此進入了游戲行業。

 

 

2.您的家人及朋友是否支持您選擇繪畫藝術作為自己的事業?

    一開始跟家里提出想要辭職轉行的時候,家人當然是很擔心,因為我從小成績都不錯,高考也順應家人心愿考上名校,畢業之后也在上海一家世界500強找到專業對口的工作,我選擇轉行,相當于放棄之前的一切,而對于當時從來沒受過正規美術教育的我來說,轉行也存在巨大風險。說實話,明天會怎樣,我心里也沒底,就像那首歌里唱道的一樣“最美的愿望一定最瘋狂”,我決定倔強一把。我非常感謝我的父母,當年他們雖然擔心,雖然不理解,但最終還是支持了我。現在當然家人和朋友都非常支持我的事業.

 

 

3.我們知道您是05年經過1年的藝術培訓之后才投身美術行業的,我們很好奇,您是如何在這一年的時 間中獲得如此大的進步呢?您在接受美術培訓之前是否就已經有了一定的繪畫基礎?

    事實上我在接受05年游戲培訓之前就有一定的美術基礎,因為我從小就喜歡在課本上畫畫,從小學到大學,十幾年時間,我每天都會利用的上各種課的時間在課本上涂鴉,而且我畫畫的時候完全可以做到一心二用,也就是一邊聽課一邊畫畫,我保持能保證各科的成績,因此老師對我一邊上課一邊畫畫的習慣也是睜一只眼閉一只眼,我就這樣畫了十幾年,所以我在進入培訓機構學習之前是絕對有繪畫基礎的,直到現在我在繪畫的時候也只需要花30%的注意力在畫畫上面,我一般會一邊畫畫一邊聽一些其他的語音材料、英文教程,或者是有聲小說。在培訓機構里面我的最大收獲是“矯正”,之前無師自通的一些理論和心得,錯誤的方面在這里得到了矯正,正確的方面在這里得到了鞏固,還有就是開闊了眼界,之前接觸的美術作品大多數是日本漫畫,后來看到國內外那么多優秀CG作品之后,對我的創作思路有了很大的啟發。

 

 

4.參加DW IV大賽這段時間,您最大的收獲或者說感受是什么?

    最大的感受是這個比賽的形式非常好,它不是像其他比賽那樣到截止日期直接提交成品,它是要求選手每隔幾天就得去參賽帖子里發自己的進度圖,這樣大家就可以看到彼此的進度、設計思路、繪制過程,也刺激了論壇里的交流氣氛,有問題會有人及時給你指出,還會得到很多中肯建議和鼓勵,這樣在參加比賽的過程中就會學到很多東西。

 

 

5.國內對于DW IV感興趣的藝術家很多,對于他們,您是否有什么建議,例如該做哪些準備?或者以哪種心態/技法去參加這樣的比賽?

    我覺得首先是要認真審題,這畢竟是比賽,雖然DW的題材已經放得很寬,但還是有它的規則,如果圖不對題,那就太可惜了。例如今年中國團隊的要求是要主色調是紅白兩色,這的確是一個比較糾結的限制,如果是紅黑兩色、紅黃兩色,哪怕是紅綠兩色,可能都會更容易發揮。但是既然要求了,我們就只能在這個條件下去思考怎樣把條件變成催化劑,而不枷鎖。因為我選擇的是惡魔王這個職業,又是操縱死亡這個能力,所以我就在這個前提下去尋找與紅白兩色的契合元素,于是我想到了血液和白骨,這兩種元素就是紅色和白色,而且能很好詮釋死亡這個主題,我只要用這兩種元素去創作,就萬變不離紅白了。所以找到契合元素是非常重要的,以這個方式去套主色調,比單靠環境色、光源色去統一色調要容易得多。

另外DW的賽程比較長,接近兩個月的時間,期間對體力和心力都是一種考驗,“堅持”在這個比賽中會有更重要的意義。

 

 

6.每個人在作畫過程中的都有某段艱難期,您能否談談您繪畫道路上的那些坎坷嗎?您又是如何克服它的?

    談到艱難時期,我們常常會說到瓶頸,這個時期往往表現為缺乏靈感、缺乏熱情、無法自我突破,遇到這種情況,我往往會先在心理上安慰下自己,因為之前有朋友說:“你進入瓶頸期了?太好了!恭喜你,這說明你馬上要升級了。”是啊,過了這個坎就升級了,所以我們要坦然積極地面對瓶頸期。我一般會去看一些資料,以及平時接觸比較少的藝術領域,例如雕塑、音樂、電影等,我相信世界上所有的藝術都是相通的,答案也許就在某個轉角。

另外創作過程中隨著畫面的不斷深入也會遇到一個個難題,例如對一個部位的設計可能總是找不到合適的方案,我的解決方法就是提出更多的方案,不斷嘗試總能找到滿意的。這次DW的參賽圖,在底座蛇頭的姿勢影響到角色剪影和整個構圖布局,非常關鍵,我嘗試了十幾個方案才終于找到合適的。

 

 

7.是不是從2008年末開始您一直在找尋新的創作風格?

    其實要說變化,我個人覺得我08年到09年的區別在于,08年我畫得比較“實”,09年我畫得更“虛”,我一個好友說他畫畫是一直在追求夢境般虛無縹緲的感覺,我想我這方面是受了他的影響,我以前喜歡用Painter里的油畫筆刷,刻畫厚重的質感,后來我漸漸放棄這種畫法,改用PS里的半透明濕邊筆刷,這有利于幫助我營造筆觸間重疊帶來的通透感覺。

 

 

8. 作為一名藝術家,必然會有一顆敏感的心,您是否能談談圍繞在你周圍的“文化”及它們的影響?

    文化這個詞含義非常寬泛,且不談東方文化、西方文化這種大文化,網絡上最近的流行用語、最新上映的電影大片,都能夠成某個時期內的流行文化,我的很多創作靈感也正來源于此。我在畫畫的時候一方面希望表達自己的想法,另一方面也希望看我畫的人能夠讀懂一些東西,周杰倫說他覺得好的音樂人是“玩別人聽的懂的音樂”,所以我想要“畫別人看得懂的畫”,所以我也在關心大家最近都在關心的事物,希望能夠讓我的作品與大家產生共鳴。

 


9. 我們可以看到您的繪畫技術在2008年中有一個很大的提升,這期間發生了什么?

    呵呵,這期間發生的就是什么都沒發生,這其實是非常平靜的一年,除了工作之外沒有什么其他的事情打擾我,我每天可以安心地畫畫,平靜地思考,如果說有提升的話,可以很長一段時間專注于畫畫應該是重要的原因。此外,這期間我所在的公司挖來了幾位業界高手,和他們共事是非常愉快的事情,相互交流也是促進提高的途徑。

 


10.您能否談一談您如何獲得那些古代服飾以及建筑場景的靈感的?

    和大多數設計師一樣,在設計相關服飾或者建筑的時候我會查找很多相關資料,再融合我想要的美術風格和個人的審美情趣,將其提煉加工從而創造出屬于自己的設計。

 


11.從您的作品中能感覺出一股青春的活力,“創作能體現一個人的生活態度”,您覺得這個語句是否符合您的情況呢?

    熱情與活力對于創作來說非常重要,這有助于激發想象力和創造力,至于體現的是什么樣的生活態度,我覺得要因人而異,不同人在我的畫里看到的可能是不同的東西,我覺得我想表達的只是一方面,重要的是你看到了什么。

 


12.您是否有興趣創作漫畫或者連環畫?您對這兩種繪畫表現形式有怎樣的認知?

    我對繪畫的喜愛最開始就來源于對漫畫的喜愛,小學四年級就開始臨摹《圣斗士》,當時接觸的大多是日本漫畫,我比較喜歡唯美的畫風,后來迷上了CLAMP,《圣傳》、《X》都是我的摯愛,上初中的時候我還自己創作了一些漫畫短篇,雖然很稚嫩,但是充滿了樂趣。其實在05年之前我的繪畫風格是很像CLAMP那種日漫風格的,呵呵。所以我對漫畫是非常熱愛的,漫畫創作不僅需要繪畫功力,更需要編劇、分鏡、導演等多方面的綜合能力,我很佩服那些成功的漫畫家們。

 

 

13.我們知道,在國內,早期的時候很多人想創作漫畫,而現在很多人都創作單幅的插畫。這也與目前國內的市場發展情況有關。您認為未來市場的走向會是怎么樣的?繪畫這個行當的出路在哪里?

    我不敢說那條路是真正的出路,甚至我覺得不該用“出路”這個詞,因為我們并沒有被困住,所以也不存在什么所謂的出路。我認識好幾個朋友他們都在畫漫畫,有的還是在為國外的漫畫公司制作漫畫,他們的作品非常優秀,我相信他們會有很好的發展。我也認識很多在游戲公司、影視公司工作的同行,他們做概念設計、電影分鏡、MATPAINTING、插畫都做得非常好,還有一些自由職業者,他們什么都能做。真的是這樣,其實繪畫領域很多東西都是相通的,可能你今天是概念設計師,明天就是漫畫家,萬變不離其宗的是你的創意能力、繪畫功力。所以我覺得只要把握最本質的東西,要走哪條路,就看你自己的興趣了。

 

 

14.有人說在中國,繪畫是沒有出路的,只有走出國門,你才能找到發展的天地。您怎么看待這句話或者這種現象?

    我覺得國內CG領域近年來的發展還是不錯的,各種形式各種風格的作品層出不窮,也不斷有新人高手出現,很多國外的業界大公司在國內有了分公司,從業者待遇也在不斷提升,我相信在國內藝術家們的天賦同樣能得到很好的發揮。并且互聯網也帶來了便捷的與國外溝通的途徑,數字藝術作為一種特殊的藝術形式,國際界限可能會越來越模糊。當然有很多優秀的中國藝術家們獲得了去國外工作的機會,這同樣是一種契機,我相信不管在哪里,只要專注于藝術,都會有很好的發展。

 

 

15.您覺得,就目前的情況來說,中國的繪畫愛好者們努力目標應該是什么?是成為一名成功的藝術家?還是做好項目成就自己輝煌的履歷表?

    我覺得繪畫的功力和水平是基礎和前提,對于初學者來說,不管你是想成為一名成功的藝術家還是想參與好的項目,都需要你有足夠的能力才能達到。好的項目同樣會挑選優秀的團隊,只有你的水平達到一定的高度才有可能獲得參與好項目的機會。想成為成功藝術家的就更不用說了,不停的練習與思考是必不可少的。真正的選擇可能出現在當你的繪畫水平達到一定高度的時候,這時你得考慮是要專注于藝術創作還是把一部分精力拿出來拓展與項目有關的知識,這還是取決于個人的興趣。

 

 

16.您現在是網龍的藝術指導嗎?我們知道,在外國,藝術指導更多的是一個行政職位。您能談談現在您目前的工作狀況嗎?讓我們了解一下在國內的實際情況?

    其實在網龍并沒有藝術指導這個職位,我的個人情況也不能代表國內的實際情況。我現在的工作內容比較雜,主要有三方面。首先我要負責組內的管理工作、人員培訓,這一塊比較偏管理和行政;另一方面我也在做某項目的執行主創,主要負責項目資源規劃、人員安排、進度跟進、質量把控、標準制定等項目相關的工作內容;然后我每天還是得抽一部分時間來畫圖,我的生命中不能沒有畫畫,我會制作一些設計和宣傳任務,公司里好幾個項目的海報是由我來繪制。 

 

 

17.如今,很多人都提出要中國原創,您怎么看待中國原創這個問題?在您看來,什么樣的作品才算是“中國”原創?

    中國文化高山仰止,我們需要在中國文化這座大山上捧一撮土就成創作出偉大的作品。現在很多韓國公司也做中國文化背景為題材的游戲,但是我們一看就知道是韓式風格,所以它還是一款韓國式的游戲,我覺得就美術這一塊而言,我們缺的不是制作中國文化題材的作品,而是形成一種讓別人一看就說這是中式風格的美術表現體系。不過我近年來也看到有好多公司制作了中國味道非常濃郁的游戲作品,美術風格是在中國傳統的小人書、皮影戲以及早期的《大鬧天宮》等老一輩藝術家創造的優秀國產動畫的基礎上提煉形成的,我覺得這是一個很好的開始。

 

 

18.我們注意到,一些CG藝術家在取得了一些成績之后,在創作上就逐漸趨于平淡,你怎樣看這個問題,你對未來又有怎樣的計劃?

    我覺得藝術家到了一定程度的時候,就應該想辦法刺激自己的創作靈感,創作的樂趣可能來源于突破自己,可以找一些之前比較少接觸的題材來創作,也可以設計一個自己感興趣的故事情節,圍繞這個故事展開一系列的創作,這樣創作起來會更有激情。比如我目前正在計劃創作一個名叫《暗之圣經》的插畫系列,之前公布的《天使與惡魔》以及這次借《幻想藝術》向大家展示的還未完成的《造天使》都是這個系列里的作品,這個系列我是希望借一些帶宗教色彩的題材表達錯綜復雜、矛盾糾結的情緒和思考,每副圖我都會給它編一些故事背景,畫面背后的故事會吸引我投入更多熱情去創作。

 

 

19.我們都知道藝術家的靈感大多來自身邊的事物、自己的經歷、看的電影、書籍什么的。能不能談一談您平時關注那些方面呢?例如收集網絡資源方面,您常去哪些網站?您經常關注哪些論壇?您是否對一些藝術家更加關注?您一般通過那些渠道收集自己需要的信息呢?雜志?網絡?書籍?您通常看些什么雜志或者書籍?

    因為我比較喜歡繪制奇幻題材的作品,所以電影和網絡資源給我的靈感會比較多,網絡上搜集最新的各國藝術家的作品是必不可少,CGTALK、CA、LEEWIART、火神、COOWOW是我經常訪問的網站,不過最主要的資料來源是和同事和朋友間的資源分享,我有些比我更熱衷搜圖的朋友,他們會跟我分享最新最好的圖片,我很感謝他們。
    另外我很關注電影,電影可以為我提供非常多的靈感來源,我看完一部影片都有截圖的習慣,也就是把這部影片里我覺得精彩的畫面保存下來,這會為我的創作提供一些線索,有可能是題材方面的,也有可能是顏色或者光影的參考。
    另外我還很喜歡看奇幻小說,確切的說應該是“聽”奇幻小說,我可能沒有時間去閱讀,不過現在網上有很多有聲小說網站,是由真人閱讀的小說的語音,這樣我就可以一邊畫畫一邊聽小說了。網絡小說里總會有很多奇思妙想,也是我獲取靈感的途徑。

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